Skip to content

مکس
آموزش پارتیکل افکت بخش دوم PDF چاپ نامه الکترونیک
نوشته شده توسط علی   
سه شنبه ۰۷ ارديبهشت ۱۳۸۹ ساعت ۱۱:۰۵
17  تا این جای کار کافیه کار بعدی که انجام میدم Birthرو اضافه می کنم و به صورت اتوماتیک نامی به اون اختصاص داده میشه و Event 1 رو بهش اختصاص می ده و اون رو به Flame متصل می کنیم.  بسیار خوب شروع خوبی داشتیم.اگر تایم لاین رو حرکت بدم میبینید که پارتیکلی در پروژه وجود نداره و این به دلیل آیکون پارتیکل فلو هست. و میبینید که این پارامتر ها شبیه این بخش هست  می تونید اندازه آیکون رو در این بخش تغییر بدید و مقدار 200 رو وارد می کنم همچنین اندازه آیکون رو هم تغییر می دم. در این جا مقدار logo رو به 50 می برم. حالا بزرگتر هست. کار بعدی که در پارتیکل ویو باید انجام بدیم این هست که اون رو در موقعیت مناسب قرار بدیم.می بینید که در حالت اولیه اون رو در این جا ساختید و ما می خوایم که روی این گوی اعمال بشه پس از Position Object استفاده می کنیم.  اون رو بعد از Birth قرار میدم اینم از این و حالا گوی رو اضافه میکنم.  و حالا اگر تایم لاین رو حرکت بدم پارتیکل ها رو مشاهده می کنید. مشاهدش ساده هست. حالا اولین کاری که می خوام انجام بدم این هست که مقادیر Birth رو تغییر بدم.به این علت که از مقدار ایجادشون راضی نیستم در این جا می بینید که در فریم صفر شروع می شه و در فریم 25 متوقف میشه  و می بینید که در Amount مقدار پارتیکل ها در زمان ایجاد هست. – پس این رو به 200 تبدیل می کنم و این رو به Rate می برم و فعلا همین 60 رها می کنم. اجازه بدید ببینیم چه میزان پارتیکل ایجاد میشه. مقدار Rate  رو بیشتر میکنم و به 300 میبرم بسیار خوب فکر کنم به اندازه کافی پارتیکل داریم و خوب هست.  تقریبا خوب هست و بهتر شده می بینید که پارتیکل ها در جای خودشان هستند و این زیاد جالب نیست و من می خوام که پارتیکل ها به اطراف پخش بشن.  و فعلا شبیه سازی خوبی برای آتش نیست . برای انجام این کار به Space warps می رم و یک Gravity ایجاد می کنم این جا میسازم و در حقیقت یک زد جاذبه ایجاد میکنم به این دلیل که آتش سنگین نیست و به بالا می ره  -- پس در این مورد از مقدار منفی استفاده می کنم . تا پارتیکل ها به سمت بالا برن و برای این که در این پارتیکل اثر داشته باشه ابزار Force رو وارد میکنم و اون رو زیر position قرار میدم و این Gravity رو بهش اضافه می کنم حالا اگر به جلو برم می بینید که پارتیکل ها به سمت بالا حرکت می کنند و تقریبا جذاب هست.
 
آموزش پارتیکل افکت PDF چاپ نامه الکترونیک
نوشته شده توسط علی   
شنبه ۰۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ساعت ۱۹:۵۱
اولین کاری که میکنم این هست که دگمه 6 روی کیبورد رو میزنم. و برای ما Particle viewرو باز میکنه. همون طور که میبینید. بخش زیادی از perspective ما رو گرفته پس فضای Command panel رو کم میکنم حالا فضای لازم رو دارم . چیزی که در هنگام استفاده از مکس به شما پیشنهاد میکنم این هست که اگر مانیتور دوم دارید و از اون در حین کار استفاده نمی کنید میتونید این پنجره ها رو به اون منتقل کنید. بسیاری از پنجره ها فضای زیادی رو میگیره مثلا در زمان رندر کردن یا مثلا همین Particle view که فضای زیادی رو اشغال کرده , Material Editor , curve Editor  همه فضای زیادی را اشغال می کنند.
آخرین به روز رسانی در شنبه ۰۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ساعت ۲۰:۱۱
ادامه مطلب...
 
آموزش تصویری 3ds max : بخش دوم Gizmos PDF چاپ نامه الکترونیک
نوشته شده توسط علی   
پنجشنبه ۱۵ مرداد ۱۳۸۸ ساعت ۲۳:۴۹

در این آموزش درس 2 DVD شماره 1 شرکت CG Academy ترجمه و دوبله شده و با کلیک بر روی دگمه زیر می توانید آن را مشاهده کنید.

در این آموزش نحوه کار باگیزمو هایTransform , Rotation ,Scale را یاد می گیرید.

 
آموزش تصویری 3ds max : بخش اول View Ports PDF چاپ نامه الکترونیک
نوشته شده توسط علی   
دوشنبه ۲۹ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۱۲:۰۸

در این آموزش 2 بخش اول DVD شماره 1 شرکت CG Academy ترجمه و دوبله شده و با کلیک بر روی دگمه زیر می توانید آن را مشاهده کنید.

در این آموزش در شروع کار نحوه کار با View ports را یاد می گیرید. همچنین کار با نماهای مختلف و نحوه تغییر آن ها

 


سبد خرید محصولات انیمیشن

VirtueMart
سبد خريد شما در حال حاضر خالي مي باشد.

نظرسنجی

محصولات انیمیشن سازی خارجی دوبله فارسی بهتر است یا زبان اصلی؟