Skip to content

مکس آموزش پارتیکل افکت
آموزش پارتیکل افکت PDF چاپ نامه الکترونیک
نوشته شده توسط علی   
شنبه ۰۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ساعت ۱۹:۵۱
اولین کاری که میکنم این هست که دگمه 6 روی کیبورد رو میزنم. و برای ما Particle viewرو باز میکنه. همون طور که میبینید. بخش زیادی از perspective ما رو گرفته پس فضای Command panel رو کم میکنم حالا فضای لازم رو دارم . چیزی که در هنگام استفاده از مکس به شما پیشنهاد میکنم این هست که اگر مانیتور دوم دارید و از اون در حین کار استفاده نمی کنید میتونید این پنجره ها رو به اون منتقل کنید. بسیاری از پنجره ها فضای زیادی رو میگیره مثلا در زمان رندر کردن یا مثلا همین Particle view که فضای زیادی رو اشغال کرده , Material Editor , curve Editor  همه فضای زیادی را اشغال می کنند. ولی برای رفع این مشکل من از مانیتور دوم استفاده می کنم و فضای بیشتری دارم ولی فعلا در این آموزش نمیشه از مانیتور دوم استفاده کرد. اجازه بدید به بخش های مهم Particle view بپردازیم که از 4 بخش اصلی تشکیل شده . بخش اصلی Schematic View هست برای مثال چیزی در این بخش قرار میدم. تا ببینید چطور کار می کنه اینم از این که میتونید پن کنید. و فکر کنم در حال حاظر اجازه زوم رو به شما نمیده ولی می تونید در حالت زوم قرار بدید و سپس به داخل و خارج اسکیمتیک زوم کنید.  که تقریبا مفید هست. بر می گردم به حالت پن تا بتونم به راحتی در صفحه حرکت کنم  این اولین کاری هست که می تونید انجام بدید در پارتیکل فلو و بعد وقتی شما در حقیقت از اینجا بخش می تونید operators رو وارد برنامه کنید. در این جا اجازه بدید یکم کوچیکش کنم. حالا فضای بیشتری داریم در این جا شما تمامی اپراتور هائی که می تونید به پروژه وارد کنید رو مشاهده کنید. اگر در آینده پارتیکل فلو پیشرفت بکنه مطمئنا در این بخش امکانات بیشتری خواهید یافت در این جا command panel رو دارید برای پارتیکل فلو و در این جا پارامتر هایی را مشاهده خواهید کرد و پنجره آخر این پنجره هست که در حقیقت پنجره توضیحات هست.می بینید که در صورتی که هر کدام از این بخش ها را انتخاب کنید توضیحاتی در این زمینه مشاهده خواهید کرد. و کار بعدی که در زمینه پارتیکل ویو می تونید انجام بدید این هست که به سراغ راهنمای مکس برید و پارتیکل ویو رو در اون تایپ کنید تا مطالب بیشتری در این زمینه بدست بیارید. و می تونید متوجه بشید که چطور کار میکنه می بینید که در این جا Source 1  رو داریم که سر شاخه در پارتیکل ویو هست و با راست کلیک کردن در این جا می تونید نام اون رو تغییر بدید. این قرار هست افکت Flame ما باشه پس نام Flame Source  رو بهش اختصاص میدم. و این ایده بسیار خوبی هست که در زمان کار با پارتیکل فلو نامی رو به ابزارتون اختصاص بدید.تا بعدا بتونید متوجه بشید که این ابزار چه کاری انجام میده. بسیار خوب Source دارای این پارامتر ها هست. پارامتر های برای رندر و نحوه رندر پارتیکل ها و درصد اون ها درصد در هنگام رندر تعداد Upper limit رو میبرم بالا و مقدار View port  رو به 100 میبرم. تا تمامی پارتیکل ها رو ببینیم.   
آخرین به روز رسانی در شنبه ۰۴ ارديبهشت ۱۳۸۹ ساعت ۲۰:۱۱
 

سبد خرید محصولات انیمیشن

VirtueMart
سبد خريد شما در حال حاضر خالي مي باشد.

نظرسنجی

محصولات انیمیشن سازی خارجی دوبله فارسی بهتر است یا زبان اصلی؟