|
نوشته شده توسط علی
|
|
جمعه ۰۲ ارديبهشت ۱۳۹۰ ساعت ۱۰:۰۶ |
|
چه چیزی در نام یک انیمیشن نهفته است؟ آیا نام گذاری بخش مهمی از تولید یک فیلم انیمیشن به شمار می آید؟ پاسخ مسلما یک چیز است : بله، نام اهمیت زیادی دارد. هفته ی گذشته من میزبان یک ” وبینار webinar ” با عنوان ” تهیه ی یک انیمیشن” بودم. در این وبینار ، تهیه کننده ” مکس هاوارد Max Howard ” ( غول آهنی-شیر شاه-ایگور) در کنار من بود و یکی از مواردی که در مورد آن صحبت کردیم، اهمیت یک نام گذاری خوب برای سریالها و فیلمهای انیمیشن بود. نام فیلم، میتواند هم برای خود فیلم، و هم برای بازاریابی آن حائز اهمیت باشد. نام فیلم، به بیننده ی فیلم، نخستین اطلاعات و ایده های لازم را در مورد داستان و هدف احتمالی فیلم می دهد ، خواه این بیننده یک مسئول اجرایی استودیو باشد و یا یک سینما رو عادی ، و هرگز نباید اهمیت نخستین تاثیرات بر بیننده ها را دست کم گرفت. نام انتخابی برای یک فیلم انیمیشن، باید به نحوی در ارتباط با داستان فیلم باشد. این نام میتواند اسم شخصیت اصلی فیلم، حال و هوای غالب بر فیلم و یا ماجرای اصلی فیلم باشد. به عنوان نمونه به نام چند فیلم و خاستگاه این اسامی دقت کنید: |
|
ادامه مطلب...
|
|
|
Transform , Rotate , Scale |
|
|
|
|
نوشته شده توسط علی
|
|
يكشنبه ۱۹ مهر ۱۳۸۸ ساعت ۰۹:۵۵ |
|
تبدیلات( Transform ) اشیا یك اصطلاح عمومی است كه معرف سه عملیات جابجایی و چرخاندن و تغییر مقیاس اشیا است . هر یك از این عملیات سه پارامترx وyوz دارد .پس تبدیلات شی در كل دارای 9 پارامتر است . هنگامیكه یك شی داخل صحنه ایجاد می كنید . پارامترهای تبدیل آن داخل پنجره Channel box ظاهر می شوند. برای تبدیلات اشیا می توانید از ابزارهایMove ( كلید میانبرW ) ( جابجایی ) وRotate ( كلید میانبرe ) ( چرخش ) وScale ( كلید میانبرr ) ( مقیاس دهی ) در كادر ابزار استفاده نمایید . هر گاه شی را انتخاب نموده و یكی از این ابزارها را فعال نمایید, یك ابزار دستكاری اطراف شی منتخب ظاهر خواهد شد . شكل ابزار دستكاری بر اساس نوع ابزار فعال شده متفاوت است . اما این ابزارهای دستكاری در هر حال نشاندهنده محورهای سه گاه برای اجرای عملیات هستند . محور فعال عملیات همواره با رنگ زرد مشخص می شود و آن را با كلیك ماوس فعال می كنید . اگر بر مركز سه محور كلیك كنید . آنگاه عملیات بطور همزمان بر هر سه محور اجرا خواهد شد . محورهای سه گانه با رنگهای قرمز ( برای محورx ) سبز ( برای محورy ) و آبی (برای محور(z اجرای تبدیلات : روشهای گوناگون برای اجرای تبدیلات وجود دارندكه در این قسمت آنها را توضیح خواهم داد. می توانید بر روی شی كلیك نموده و بكشید یا بر مركز شی كلیك نموده و بكشید تا عملیات جابجایی یا چرخش را انجام دهید . در حالت مقیاس دهی كل شی بطور یكنواخت مقیاس دهی خواهد شد .اگر فقط بر روی یكی از دستگیره های شی كلیك كنید آنگاه تبدیلات فقط در جهت محور منتخب اجرا خواهد شد .
|
|
ادامه مطلب...
|
|
نوشته شده توسط علی
|
|
يكشنبه ۱۴ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۱۹:۴۳ |
|
Hot Box: برای استفاده از این منو نشانگر موس را به قسمتی دلخوه , از هر یک از Panel های Perspective یا چهار گانه برده و سپس کلید Space Bar را از صفحه کلید فشرده و پائین نگه دارید, منوئی چند طبقه به مرکزیت محل نشانگر ظاهر می گردد. نکته:در صورت ظاهر نشدن تمامی طبقات Hot Box با نگه داشتن کلید چپ موس بر روی منوی Hot Box Controls موجود در Hot Box گزینه Show All را اجرا نمائید. در نگاه اول تنها اجزاء Main Menu قابل تشخیص میباشد. اما در صورتی که با نگه داشتن Space Bar در نواحی مختلف (بالا, پائین ,وسط ,چپ و راست) این منو کلیک چپ نمائید متوجه وسعت و کاربرد گسترده این منو می گردید. Help Line: کمک شایانی در یادگیری و به خاطر آوری چگونگی و موارد استفاده منو ها , آیکون ها و دستورات گوناگون Maya می نماید. با قرار گیری نشانگر موس بر روی هر منو یا آیکون و یا پس از اجرای هر دستور , پیغامی در این خط نمایش گذارده می شود. که کاربرد و روش استفاده از آن دستور را تفهیم می گرداند. |
|
|
آموزش مایا- ابزار ها در مایا |
|
|
|
|
نوشته شده توسط علی
|
|
شنبه ۱۳ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۱۱:۲۵ |
|
زمانی كه شما با این نرم افزار آشنا شوید از كار كردن با آن لذت خواهید برد. این نرم افزار به علت سنگین بودن از حیث اطلاعاتی دارای منوهای زیادی می باشد .محیط كاری مایا به حدی هوشمند اند وحرفه ای طراحی شده كه هر یك از منوها را البته بسته به نوع استفاده به راحتی دراختیار شمار قرار می دهد دراین نرم افزار ما از منوها برای ایجاد دو خلق البته تا حد نیاز استفاده می كنیم هرمنو در طبقه بندی قرار گرفته است این طبقه بندی مربوط به نوع عملكرد و نوع كاركرد یك فرمان بر می گردد درداخل نرم افزار هردسته از منوها را در داخل یك ماژول قرار داده است ماژول ها همان طبقه بندی های هستند كه بسته به نوع عملكرد منوها به آنها نسبت داده می شود درواقع ماژول ها برای دستیابی سریع یك منو طراحی شده اند و رایج ترین راه سازماندهی منوها استفاده از همین ماژول ها می باشد. |
|
آخرین به روز رسانی در شنبه ۱۳ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۱۱:۳۳ |
|
ادامه مطلب...
|
|
نوشته شده توسط علی
|
|
دوشنبه ۰۸ تیر ۱۳۸۸ ساعت ۱۹:۰۳ |
بردارها و پیكسلها : اجرا و ایجاد گرافیك كامپیوتری با دو روش متفاوت امكان پذیر اشت: روش برداری (Vector) و روش پیكسلی . در روش برداری یك نقطه در تصویر توسط یك خط برداری به نقطة بعدی در همان تصویر مرتبط می شود. می توانید خطهای برداری را بدلخواه ادامه داده و سپس انتهای خط را بسته و محیط داخل آن را رنگ آمیزی نمایید. خطها و نقاط انتهایی آنها در نقاط با مختصات مطلق در فضای طراحی قرار دارند و بهمین دلیل می توانید خطها را بسادگی تغییر مقیاس و اندازه دهید. |
|
ادامه مطلب...
|
|
|
|
|
<< ابتدا < قبلی 1 2 بعدی > انتها >>
|
|
صفحه 1 از 2 |